Hendrik Jan Molanus
Probleemblad 1998
 
1qb2R2/1prpp3/4p3/4K3/n7/3pk3/1Q4B1/b2R4

1.Lf1! [2.Dd4+ L×d4‡]

1…P×b2 2.T×d3+ P×d3‡

1…Pc3 2.Db6+ Tc5‡

Zelfmat in twee zetten

 
Wit dwingt zwart zo te spelen dat de witte koning mat komt te staan. Zwart werkt niet mee sterker nog zwart probeert tegen te werken. Zie voor meer infomatie onze brochure over het zelfmat.